《强人无敌3》动作一款终点经典的策略性游戏云开体育,因其专有的好意思工和机制一直长此以往。但在均衡性上,九大种族的战力作念的可并不好,尤其是布景中很逆天的地狱族,在实战上的发达一直弱鸡。
履行上,《强人无敌3》中地狱族的设定之是以饱受诟病,很猛进程上源于游戏在均衡性规画上的过度考量。
地狱的蛮荒表象
地狱和墓园设定上王人是后期种族
追念《强人无敌2》,其均衡性规画近乎芜乱,骑士族如不堪衣,野东谈主族也乏善可陈。比拟之下,《强人无敌3》已有了显赫改良,但在地狱族的规画上,却堕入了“矫枉过正”的窘境。
H3试图在种族间完了前期与后期的均衡,让部分种族前期强势,壁垒族即是典型,前期半东谈主马与地面精灵开垦不是一般的得力;而部分种族则偏向后期发力,典型的莫过于墓园族,鄙俗凭借其强人的招魂手段束缚累积骷髅雄兵。地狱的规画初志和墓园通常,本是定位为后期种族的。
谁敢说我养猪流弗成?
在莫得组合神器的年代,从表面上来说,大后期的地狱族号称最强。这主要获利于游戏中号称最强的手段——酬酢术。可是,酬酢术存在致命纰谬:强人最多只可佩带七格军力,且酬酢来的军力通常杯盘散乱,如同乌合之众。但地狱族却能凭借邪神王的更动智商,将这些杂兵长入变为恶鬼,完了强力的军力整合。
从强度来看,“酬酢 + 养猪”的玩法上限以致跳跃了墓园族的招魂(天然,已经略逊于鬼王大氅加合手下的招魂成果)。可惜,这一玩法过于依赖后期要求,玩家很难在旧例游戏经由中体验到,即便有幸达成,游戏也已接近尾声。
地狱族的规画处处充满矛盾!
深化分析,地狱族的特色明显却也充满矛盾:
1. 军种生涯堪忧:地狱族军种无数血量较低,这径直导致开垦阶段损耗精深。主力军队容易折损,使得前中期过渡极为勤苦,操作容错率极低,对生人极不友好。
2. 后期上风难达:天然邪神王、火精灵、恶魔等后期军种质料上乘,但地狱族想要撑到后期满有足下。并且,五级策略军种、六级擎天玉柱、七级战术特种兵的定位各别,导致后期配兵念念路难以长入,即便到了后期也难以领略沿途实力。
地狱的初期相称难受
3. 性价比军种无语:每个种族王人有性价比越过的军种。若种族的强势军种为汉典或高档兵,前期扫野或中期发育通常渔人之利。但地狱族的高性价比军种靠拢在三四级,这些军种血量有限,动作填旋过于销耗,正面作战又容易损耗,使得玩家用它们扫野时,不仅操作繁琐,还会束缚耗费军力。
4. 成型要求残忍:地狱族透彻成型的时代极晚,额外依赖酬酢术,梦想情况下还需搭配血瓶三件套(或者不一定要圣洁血瓶)。这与其他种族松驰达到最好景色形成明显对比。就怕一局游戏下来王人刷不出酬酢术,莫得酬酢术加合手的地狱族,即便后期实力不弱,也难以成为最好的选拔。
总体而言,地狱族的规画过于偏重后期,导致其前期举步维艰。其脾气如同火系的牌号魔法“舍弃”:爆发矍铄,稳当决战,但平日使用难度极高,不仅操作复杂,还需付出代价,游戏体验极其不好。更症结的是,H3并非单纯的战棋游戏,策略层面的弥留性远超战术。前期在策略上占据主动,上风便会束缚扩大。而地狱族偏巧是扫野最难、操作容错率最低的种族,前期难以积贮上风,后期天然愈发被迫,这亦然它被玩家诟病“弱”的中枢原因。
战力的规画很不服衡
此外,运行地形对地狱族的截止也辞谢淡薄。地狱族的上风地形”熔岩”不仅资源匮乏,还常出现岩浆阻断谈路的情况,导致症结资源无法得回、被野怪卡住等问题。在九个种族中,地狱族受此影响最为严重。在自裁剪舆图中,若将地狱族放手在草地,劣势尚能缓解,但在立地舆图中,这一纰谬被无穷放大,进一步恶化了地狱族的处境。
地狱族的“弱势”,本色上是游戏在战棋与策略均衡性把控上的荒唐。它将统统强势点靠拢于后期,形成前期体验极差。即便在资源平等的大后期,地狱族虽有一战之力,但通常杀敌一千自损八百,在策略游戏中体验欠安。
地狱族的军种也就这么
若何加强地狱族的实力?
但小编觉得,要增强地狱族的可玩性,同期保合手游戏均衡,不妨从以下两个角度最先:
1. 调理拓荒树:参照要隘族的设定,允许地狱族二级拓荒径直升级到六级,以此改善前期开垦智商。
2. 优化手段成果:让玛各的火球溅射对火精灵免疫,培植二级兵在战役中的实用性。这两个篡改幅度适中云开体育,既能措置地狱族的核肉痛点,又不会过度破裂游戏均衡 。